===== Autonomie 1 : Une galerie en Django ===== En vous basant sur l'ensemble des TD précédents, vous devez à présent programmer un site web en Django qui reproduit les fonctionnalités de l'animalerie [[public:appro-s7:td1|vue dans le cadre du modèle MVC]]. Attention, vous devez cette fois-ci personnaliser le modèle de données pour l'adapter à un univers de votre choix. Exemples d'univers : * Jeu de rôle * Tamagotchi * Pet shop * Pocket Monster * Aquarium * Elevage d'escargots * Course hippique * Equipe de foot * Athlètes * etc. Vous pouvez bien sûr conserver la structure de base qui est d'avoir un ensemble de créatures et/ou de personnages, et un ensemble de lieux avec des fonctions différentes (par exemple, pour un centre d'entrainement : terrain de foot, cantine, salle de muscu, dortoir). Il peut y avoir des variantes : Pour une maison des poupées il peut y avoir plusieurs chambres, une pièce commune, un jardin et une terrasse. Laissez libre cours à votre imagination. Les personnages passent par différents états au cours de la journée en fonction des lieux qu'ils visitent. ** Rappel ** Reprenez cette structure de données de type ''Personnage'' -- ''Equipement'' utilisée dans les TD précédents {{ :public:appro-s7:mie-_ea_-_projet_1_.png?600 |}} ==== Indications ==== Créez un projet 'playground' et reprenez toutes les étapes 1 à 15 du tutoriel [[public:appro-s7:td_web|précédent]] avec le modèle suivant, en remplaçcant "Animal" par "Character" pour être plus général. === model.py === from django.db import models class Equipement(models.Model): id_equip = models.CharField(max_length=100, primary_key=True) disponibilite = models.CharField(max_length=20) photo = models.CharField(max_length=200) def __str__(self): return self.id_equip class Character(models.Model): id_character = models.CharField(max_length=100, primary_key=True) etat = models.CharField(max_length=20) type = models.CharField(max_length=20) team = models.CharField(max_length=20) photo = models.CharField(max_length=200) lieu = models.ForeignKey(Equipement, on_delete=models.CASCADE) def __str__(self): return self.id_character Vous deviez obtenir une interface simple de ce type: {{ :public:appro-s7:simple-hamster.png?600 |}} Il est bien sûr possible d'améliorer les choses en utilisant des fonctions de mise en page plus évoluées La mise en page du site repose sur l'utilisation de fichiers de style (css) ainsi que de composants javascript de type : * {{https://francoisbrucker.github.io/cours_informatique/cours/web/|Web Front, option S7 (F. Brucker)}} * {{https://getbootstrap.com/|bootstrap}} * et : {{https://www.w3schools.com/bootstrap5/index.php|w3school}} * {{https://materializecss.com|materialize}} * (voir aussi ce {{https://openclassrooms.com/fr/courses/3936801-composez-des-interfaces-utilisateurs-en-material-design/4392371-utilisez-le-framework-materialize-css|tutoriel}}). Vous pouvez exploiter les photos qui sont définies dans les attributs du modèle pour obtenir par exemple: {{ :public:appro-s7:animalerie_web.png?800 |}} ==== Formulaires Django ==== (repris du tutoriel {{https://tutorial.djangogirls.org/fr/django_forms/}}) La dernière chose que nous voulons faire sur notre site web, c'est créer une manière de mettre a jour l'etat des personnages. Les formulaires (forms) vont nous permettre de rendre le site dynamique ! Comme toutes les choses importantes dans Django, les formulaires ont leur propre fichier : ''forms.py''. Nous allons devoir créer un fichier avec ce nom dans notre dossier blog. playground └── forms.py Ouvrez maintenant ce fichier dans l'éditeur de code et tapez le code suivant : from django import forms from .models import Character class MoveForm(forms.ModelForm): class Meta: model = Character fields = ('lieu',) Tout d'abord, nous avons besoin d'importer les formulaires Django (''from django import forms''), puis notre modèle Character (''from .models import Character''). Comme vous l'avez probablement deviné, ''MoveForm'' est le nom de notre formulaire. Nous avons besoin d'indiquer à Django que ce formulaire est un ModelForm (pour que Django fasse certaines choses automatiquement pour nous). Pour cela, nous utilisons ''forms.ModelForm''. Ensuite, nous avons la class Meta qui nous permet de dire à Django quel modèle il doit utiliser pour créer ce formulaire (''model = Character''). Enfin, nous précisions quel⋅s sont le⋅s champ⋅s qui doivent figurer dans notre formulaire. Dans notre cas, nous souhaitons que seul le lieu apparaisse dans notre formulaire. Et voilà, c'est tout ! Tout ce qu'il nous reste à faire, c'est d'utiliser ce formulaire dans une vue et de l'afficher dans un template. Nous allons donc une nouvelle fois suivre le processus suivant et créer : un lien vers la page, une URL, une vue et un template. ==== Lien vers une page contenant le formulaire ==== Il est temps d'ouvrir ''playground/templates/playground/base.html'' dans l'éditeur de code et ajouter un lien vers la vue ''character_detail''. {{ character.id_character }} ==== URL ==== Ouvrez le fichier playground/urls.py dans l'éditeur de code et mettez ceci: from django.urls import path from . import views urlpatterns = [ path('', views.character_list, name='character_list'), path('character//', views.character_detail, name='character_detail'), path('character//?', views.character_detail, name='character_detail_mes'), ] ==== La vue character_detail ==== Ouvrez maintenant le fichier ''playground/views.py'' dans l'éditeur de code et ajoutez les lignes suivantes avec celles du ''from'' qui existent déjà : from django.shortcuts import render, get_object_or_404, redirect from .forms import MoveForm from .models import Character, Equipement # Create your views here. def character_list(request): characters = Character.objects.filter() return render(request, 'playground/character_list.html', {'characters': characters}) def character_detail(request, id_character): character = get_object_or_404(Character, id_character=id_character) lieu = character.lieu form=MoveForm() return render(request, 'playground/character_detail.html', {'character': character, 'lieu': lieu, 'form': form}) Afin de pouvoir créer un nouveau formulaire ''Move'', nous avons besoin d'appeler la fonction ''MoveForm()'' et de la passer au template. Nous reviendrons modifier cette //vue// plus tard, mais pour l'instant, créons rapidement un template pour ce formulaire. ==== Template ==== Nous avons à présent besoin de créer un fichier ''character_detail.html'' dans le dossier ''playground/templates/playground'' et de l'ouvrir dans l'éditeur de code. Afin que notre formulaire fonctionne, nous avons besoin de plusieurs choses : - Nous avons besoin d'afficher le formulaire. Pour cela, nous n'avons qu'à utiliser ''{{ form.as_uk }}''. - La ligne précédente va avoir besoin d'être entourée des balises HTML ''
...
''. - Nous avons besoin d'un bouton ''Valider''. Nous allons le créer à l'aide d'un bouton HTML : ''''. - Enfin, nous devons ajouter ''{% csrf_token %}'' juste après ''
''. C'est très important car c'est ce qui va permettre de sécuriser votre formulaire ! Si vous oubliez ce détail, Django se plaindra lorsque vous essaierez de sauvegarder le formulaire: Ok, voyons maintenant à quoi devrait ressembler le HTML contenu dans le fichier ''character_detail.html'' : {% extends 'playground/base.html' %} {% load static %} {% block content %} {% endblock %}
Rafraîchissons la page ! Et voilà : le formulaire s'affiche sous la forme d'une liste d'options! Mais attendez une minute! Lorsque vous sélectionnez une option, que se passera-t-il? Rien! Retournons à notre //vue//. ==== Sauvegarder le contenu du formulaire ==== Ouvrez à nouveau ''blog/views.py'' dans l'éditeur de code. Actuellement, ''post_new'' n'est composé que des lignes de code suivantes : def character_detail(request, id_character): character = get_object_or_404(Character, id_character=id_character) form=MoveForm() return render(request, 'playground/character_detail.html', {'character': character, 'lieu': lieu, 'form': form}) Lorsque nous envoyons notre formulaire, nous revenons à la même vue. Cependant, nous récupérons les données dans ''request'', et plus particulièrement dans ''request.POST''. Vous rappelez-vous comment dans le fichier HTML, notre définition de la variable ''form'' avait la méthode ''method=POST''? Tous les champs du formulaire se trouvent maintenant dans ''request.POST''. Veillez à ne pas renommer ''POST'' en quoi que ce soit d'autre : la seule autre valeur autorisée pour ''method'' est ''GET''. Malheureusement, nous n'avons pas le temps de rentrer dans les détails aujourd'hui. Donc dans notre //vue// nous avons deux situations différentes à gérer : la première quand on accède à la page pour la première fois et nous voulons un formulaire vide, et la seconde quand on revient à la //vue// avec les données que l'on a saisies dans le formulaire. Pour gérer ces deux cas, nous allons utiliser une condition if request.method == "POST": [...] else: form = MoveForm() Il faut maintenant remplir à l'endroit des pointillés ''[...]''. Si ''method'' contient ''POST'' alors on veut construire le ''MoveForm'' avec les données du formulaire, n'est-ce pas ? Nous allons le faire comme cela : form = MoveForm(request.POST, instance=character) La prochaine étape est de vérifier que le formulaire a été rempli correctement (tous les champs obligatoires ont été remplis et aucune valeur incorrecte n'a été envoyée). Nous allons faire ça en utilisant ''form.is_valid()''. Testons donc si notre formulaire est valide et, si c'est le cas, sauvegardons-le ! if form.is_valid(): ancien_lieu = get_object_or_404(Equipement, id_equip=character.lieu.id_equip) ancien_lieu.disponibilite = "libre" ancien_lieu.save() form.save() nouveau_lieu = get_object_or_404(Equipement, id_equip=character.lieu.id_equip) nouveau_lieu.disponibilite = "occupé" nouveau_lieu.save() En gros, nous effectuons deux choses ici : nous sauvegardons le nouvel état du personnage grâce à ''form.save'' et nous mettons à jour l'occupation des lieux. Rappelez vous, tout déplacement du personnage s'acccompagne d'un changement d'occupation. Nous devons également modifier les lieux. ''ancien_lieu.save()'' et ''nouveau_lieu.save()'' sauvegarderont les changements. Et voilà, la mise à jour est enregistrée ! Enfin, ce serait génial si nous pouvions tout de suite aller à la page ''character_detail'' avec le contenu que nous venons de créer. Pour cela, nous avons besoin d'importer une dernière chose : Maintenant, nous allons ajouter la ligne qui signifie "aller à la page ''character_detail'' pour le changement qui vient d'être enregistré. return redirect('character_detail', id_character=id_character) ''character_detail'' est le nom de la vue où nous voulons aller. Voyons à quoi ressemble maintenant notre //vue// ? def character_detail(request, id_character): character = get_object_or_404(Character, id_character=id_character) form=MoveForm() if form.is_valid(): ancien_lieu = get_object_or_404(Equipement, id_equip=character.lieu.id_equip) ancien_lieu.disponibilite = "libre" ancien_lieu.save() form.save() nouveau_lieu = get_object_or_404(Equipement, id_equip=character.lieu.id_equip) nouveau_lieu.disponibilite = "occupé" nouveau_lieu.save() return redirect('character_detail', id_character=id_character) else: form = MoveForm() return render(request, 'playground/character_detail.html', {'character': character, 'lieu': lieu, 'form': form}) Voyons si ça marche. Allez à l'adresse ''http://127.0.0.1:8000/character/Tic/'', selectionnez un nouveau lieu, sauvegardez ... et voilà ! La mise a jour est prise en compte ! ==== Modèle complet ==== Il ne reste plus qu'à raffiner le modèle afin qu'il corresponde aux contraintes définies en début d'énoncé. * Si le lieu de destination n'est pas libre, alors le changement ne doit pas être accepté. Il ne faut donc pas sauvegarder l'état du personnage immédiatement. Cela est possible grâce à l'option : form.save(commit=False) * Avec cette option, le lieu est mis à jour dans l'objet ''character'' mais pas dans la base de données! Il est alors possible de tester si le nouveau lieu est bien libre en regardant si ''character.lieu.disponibilite'' est ''"libre"''. * Si c'est bon, alors effectuez les changements et n'oubliez pas de sauvegarder avec ''character.save()''. * Si ce n'est pas le cas, alors les changements ne doivent pas être enregistrés. * N'oubliez pas non plus: le changement de lieu a pour conséquence un changement d'état, qui passe par exemple d'''"affamé"'' à ''"repus"'' lorsqu'on le déplace sur la mangeoire. Reprenez toutes les conditions et tenez en compte pour la mise à jour du personnage. * Il est bien sûr possible de reprendre en l'adaptant la structure de contrôleur vue au TD1. ==== Les messages ==== Lorsqu'un changement n'est pas autorisé, il est préférable d'afficher un message d'avertissement. Le message transmis comme paramètre au template ''character_detail.html''. Le cadre sera activé uniquement si le message est non vide. Pensez à modifier les paramètres d'appel du template dans ''views.py''. {% if message != ''%} {% endif %} Et normalement c'est tout ! Félicitations ! :)