===== 1.2 Stockage des données ===== * D’un point de vue informatique, un jeu de valeurs recueilli est appelé un //enregistrement// * correspondant à l’encodage des données recueillies sur un support numérique * Une **structure de données** définit les données de manière logique, * c’est à dire l’ordre dans lequel elles doivent être lues * et la manière dont elles doivent être interprétées par les programmes qui les utilisent. Exemples de structures de données (cours d'algorithmie): * listes, * listes de listes, * dictionnaires, * arbres,... * Mais l’encodage comprend également et principalement la **structure de stockage**, * définissant la manière dont les données sont physiquement stockées sur le support, * autrement dit la méthode de **rangement** de la série de mesures : * fichiers, * répertoires, * index, * etc... * reposant sur des supports de stockage (ou mémoires) : * mémoire centrale, * mémoires secondaires (disque dur, CD-ROM, memoire flash (SSD), etc...). __Previous__ : [[public:STD-3:CM1:Généralités:1.1 Recueil des données]] __Up__ : [[public:STD-3:CM1:Généralités]] __Next__ : [[public:STD-3:CM1:Généralités:1.3 Consultation et mise à jour]]