====== TP2.5 ====== On va plus loin. En ajoutant des méthodes à la classe ''Track'' ===== Paires ===== Ajoutez une méthode permettant de savoir s'il y a une paire dans les 5 dés. ===== Quels dés ? ===== Comme l'attribut ''dices'' de la classe ''Track'' est public on peut utiliser ses positions pour connaitre les dés. Ajouter les méthodes : * ''int getPair();'' * ''int getThreeOfAKind();'' Qui rendent respectivement la valeur d'une paire et d'un brelan ou 0 s'il n'y en a pas. ===== testons les probabilités ===== ==== Paire ==== Testez dans la classe ''Main'' une méthode qui relance les dés tant que l'on a pas de paire. Le nombre d'essai est-il conforme à la théorie ? ==== Brelan ==== Même question que précédemment pour les brelans. Faites cela intelligemment en maximisant la probabilité d'obtenir un brelan si on n'en a pas déjà.