====== TP3.5 ====== Pour aller plus loin. ===== TextFlow ===== Un ensemble de texte pout être constitué par un TextFlow. Reproduisez [[https://docs.oracle.com/javase/8/javafx/user-interface-tutorial/text-settings.htm#CIHCFBEH|l'exemple 39-12]] avec votre propre texte (utilisation de la classe [[https://docs.oracle.com/javase/8/javafx/api/javafx/scene/text/TextFlow.html|TextFlow]]). ===== Bounding Box ===== Chaque objet dessiné va avoir une ''bounding box'' (ici c'est un objet de la classe [[https://docs.oracle.com/javase/8/javafx/api/javafx/geometry/Bounds.html|Bounds]]). Essayez d'afficher à l'écran la bounding box (méthode ''getLayoutBounds()'') d'un texte. Modifiez sa position et regardez la bounding box changer. ===== Transformations ===== Afficher du Texte et ajoutez une [[https://docs.oracle.com/javase/8/javafx/api/javafx/scene/transform/Rotate.html|rotation]] avec comme centre le milieu du texte. ===== Double Pendule ===== Utilisez le post de [[http://www.physicsandbox.com/projects/double-pendulum.html|cette page]] pour simuler un double pendule. Faites attention au temps. Le delta doit être en seconde pour que l'approximation de l'intégration reste pertinente.