public:appro-s7:td_web_hamsters

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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Prochaine révision
Révision précédente
public:appro-s7:td_web_hamsters [2023/11/04 16:12] edaucepublic:appro-s7:td_web_hamsters [2024/11/02 17:03] (Version actuelle) – [Indications] edauce
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 Vous pouvez bien sûr conserver la structure de base qui est d'avoir un ensemble de créatures et/ou de personnages, et un ensemble de lieux avec des fonctions différentes (par exemple, pour un centre d'entrainement : terrain de foot, cantine, salle de muscu, dortoir). Il peut y avoir des variantes : Pour une maison des poupées il peut y avoir plusieurs chambres, une pièce commune, un jardin et une terrasse. Laissez libre cours à votre imagination. Vous pouvez bien sûr conserver la structure de base qui est d'avoir un ensemble de créatures et/ou de personnages, et un ensemble de lieux avec des fonctions différentes (par exemple, pour un centre d'entrainement : terrain de foot, cantine, salle de muscu, dortoir). Il peut y avoir des variantes : Pour une maison des poupées il peut y avoir plusieurs chambres, une pièce commune, un jardin et une terrasse. Laissez libre cours à votre imagination.
  
-Les créatures passent par différents états au cours de la journée en fonction des lieux qu'ils visitent.+Les personnages passent par différents états au cours de la journée en fonction des lieux qu'ils visitent.
  
 <note tip> ** Rappel ** <note tip> ** Rappel **
  
-Reprenez cette structure de données de type ''Animal'' -- ''Equipement'' utilisée dans les TD précédents +Reprenez cette structure de données de type ''Personnage'' -- ''Equipement'' utilisée dans les TD précédents 
-{{ :public:appro-s7:mie-_ea.png?600| }} +{{ :public:appro-s7:mie-_ea_-_projet_1_.png?600 |}}
 </note> </note>
  
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 ==== Indications ==== ==== Indications ====
-Créez un projet 'petland' et reprenez toutes les étapes 1 à 15 du tutoriel [[public:appro-s7:td_web|précédent]] avec le modèle suivant, en remplaçcant "Animal" par "Character" pour être plus général.+Créez un projet 'playground' et reprenez toutes les étapes 1 à 15 du tutoriel [[public:appro-s7:td_web|précédent]] avec le modèle suivant, en remplaçcant "Animal" par "Character" pour être plus général.
  
 === model.py === === model.py ===
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 class Character(models.Model): class Character(models.Model):
-    id_char = models.CharField(max_length=100, primary_key=True)+    id_character = models.CharField(max_length=100, primary_key=True)
     etat = models.CharField(max_length=20)     etat = models.CharField(max_length=20)
     type = models.CharField(max_length=20)     type = models.CharField(max_length=20)
-    race = models.CharField(max_length=20)+    team = models.CharField(max_length=20)
     photo = models.CharField(max_length=200)     photo = models.CharField(max_length=200)
     lieu = models.ForeignKey(Equipement, on_delete=models.CASCADE)     lieu = models.ForeignKey(Equipement, on_delete=models.CASCADE)
     def __str__(self):     def __str__(self):
-        return self.id_animal+        return self.id_character
 </code> </code>
  
  
  Vous deviez obtenir une interface simple de ce type:  Vous deviez obtenir une interface simple de ce type:
 +
 {{ :public:appro-s7:simple-hamster.png?600 |}} {{ :public:appro-s7:simple-hamster.png?600 |}}
  
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 Vous pouvez exploiter les photos qui sont définies dans les attributs du modèle pour obtenir par exemple: Vous pouvez exploiter les photos qui sont définies dans les attributs du modèle pour obtenir par exemple:
  
-{{ :public:appro-s7:screenshot.png?500 |}}+{{ :public:appro-s7:animalerie_web.png?800 |}}
  
 ==== Formulaires Django ==== ==== Formulaires Django ====
 (repris du tutoriel  {{https://tutorial.djangogirls.org/fr/django_forms/}})  (repris du tutoriel  {{https://tutorial.djangogirls.org/fr/django_forms/}}) 
  
-La dernière chose que nous voulons faire sur notre site web, c'est créer une manière de mettre a jour l'etat des animaux. Les formulaires (forms) vont nous permettre de rendre le site dynamique !+La dernière chose que nous voulons faire sur notre site web, c'est créer une manière de mettre a jour l'etat des personnages. Les formulaires (forms) vont nous permettre de rendre le site dynamique !
  
 Comme toutes les choses importantes dans Django, les formulaires ont leur propre fichier : ''forms.py''. Comme toutes les choses importantes dans Django, les formulaires ont leur propre fichier : ''forms.py''.
Ligne 82: Ligne 82:
 Nous allons devoir créer un fichier avec ce nom dans notre dossier blog. Nous allons devoir créer un fichier avec ce nom dans notre dossier blog.
  
-  petland+  playground
       └── forms.py       └── forms.py
  
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 from django import forms from django import forms
  
-from .models import Animal+from .models import Character
  
 class MoveForm(forms.ModelForm): class MoveForm(forms.ModelForm):
  
     class Meta:     class Meta:
-        model = Animal+        model = Character
         fields = ('lieu',)         fields = ('lieu',)
 </code> </code>
-<html> +Tout d'abord, nous avons besoin d'importer les formulaires Django (''from django import forms''), puis notre modèle Character (''from .models import Character''). 
-<p>Tout d&apos;abord, nous avons besoin d&apos;importer les formulaires Django (<code>from django import forms</code>), puis notre modèle <code>Animal</code> (<code>from .models import Animal</code>).</p> + 
-<p>Comme vous l&apos;avez probablement deviné, <code>MoveForm</code> est le nom de notre formulaire. Nous avons besoin d&apos;indiquer à Django que ce formulaire est un <code>ModelForm</code> (pour que Django fasse certaines choses automatiquement pour nous). Pour cela, nous utilisons <code>forms.ModelForm</code>.</p> +Comme vous l'avez probablement deviné, ''MoveForm'' est le nom de notre formulaire. Nous avons besoin d'indiquer à Django que ce formulaire est un ModelForm (pour que Django fasse certaines choses automatiquement pour nous). Pour cela, nous utilisons ''forms.ModelForm''
-<p>Ensuite, nous avons la <code>class Meta</code> qui nous permet de dire à Django quel modèle il doit utiliser pour créer ce formulaire (<code>model = Animal</code>).</p> + 
-<p>Enfin, nous précisions quel⋅s sont le⋅s champ⋅s qui doivent figurer dans notre formulaire. Dans notre cas, nous souhaitons que seul le <code>lieu</code> apparaisse dans notre formulaire. </p> +Ensuite, nous avons la class Meta qui nous permet de dire à Django quel modèle il doit utiliser pour créer ce formulaire (''model = Character''). 
-<p>Et voilà, c&apos;est tout ! Tout ce qu&apos;il nous reste à faire, c&apos;est d&apos;utiliser ce formulaire dans une <em>vue</em> et de l&apos;afficher dans un template.</p> + 
-<p>Nous allons donc une nouvelle fois suivre le processus suivant et créer : un lien vers la page, une URL, une vue et un template.</p> +Enfin, nous précisions quel⋅s sont le⋅s champ⋅s qui doivent figurer dans notre formulaire. Dans notre cas, nous souhaitons que seul le lieu apparaisse dans notre formulaire. 
-</html>+ 
 +Et voilà, c'est tout ! Tout ce qu'il nous reste à faire, c'est d'utiliser ce formulaire dans une vue et de l'afficher dans un template. 
 + 
 +Nous allons donc une nouvelle fois suivre le processus suivant et créer : un lien vers la page, une URL, une vue et un template.
  
 ==== Lien vers une page contenant le formulaire ==== ==== Lien vers une page contenant le formulaire ====
  
-Il est temps d'ouvrir petland/templates/petland/base.html dans l'éditeur de code et ajouter un lien vers la vue ''animal_detail''.+Il est temps d'ouvrir ''playground/templates/playground/base.html'' dans l'éditeur de code et ajouter un lien vers la vue ''character_detail''.
 <code html> <code html>
-<a href="{% url 'animal_detailid_animal=animal.id_animal %}">{{ animal.id_animal }}</a>+<a href="{% url 'character_detailid_character=character.id_character %}">{{ character.id_character }}</a>
 </code> </code>
  
  
 ==== URL ==== ==== URL ====
-Ouvrez le fichier <code>petland/urls.py</code> dans l'éditeur de code et mettez ceci:+Ouvrez le fichier <code>playground/urls.py</code> dans l'éditeur de code et mettez ceci:
 <code python> <code python>
 from django.urls import path from django.urls import path
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 urlpatterns = [ urlpatterns = [
-    path('', views.animal_list, name='animal_list'), +    path('', views.character_list, name='character_list'), 
-    path('animal/<str:id_animal>/', views.animal_detail, name='animal_detail'), +    path('character/<str:id_character>/', views.character_detail, name='character_detail'), 
-    path('animal/<str:id_animal>/?<str:message>', views.animal_detail, name='animal_detail_mes'),+    path('character/<str:id_character>/?<str:message>', views.character_detail, name='character_detail_mes'),
 ] ]
 </code> </code>
  
  
-==== La vue animal_detail ====+==== La vue character_detail ==== 
 + 
 + 
 +Ouvrez maintenant le fichier ''playground/views.py'' dans l'éditeur de code et ajoutez les lignes suivantes avec celles du ''from'' qui existent déjà :
  
-<html> 
-<p>Ouvrez maintenant le fichier <code>petland/views.py</code> dans l&apos;éditeur de code et ajoutez les lignes suivantes avec celles du <code>from</code> qui existent déjà :</p> 
-</html> 
 <code python> <code python>
 from django.shortcuts import render, get_object_or_404, redirect from django.shortcuts import render, get_object_or_404, redirect
 from .forms import MoveForm from .forms import MoveForm
-from .models import Animal, Equipement+from .models import Character, Equipement
  
 # Create your views here. # Create your views here.
-def animal_list(request): +def character_list(request): 
-    animals Animal.objects.filter() +    characters Character.objects.filter() 
-    return render(request, 'petland/pet_list.html', {'animals': animals})+    return render(request, 'playground/character_list.html', {'characters': characters})
  
-def animal_detail(request, id_animal): +def character_detail(request, id_character): 
-    animal = get_object_or_404(Animalid_animal=id_animal+    character = get_object_or_404(Characterid_character=id_character
-    lieu = animal.lieu+    lieu = character.lieu
     form=MoveForm()     form=MoveForm()
     return render(request,     return render(request,
-                  'petland/animal_detail.html', +                  'playground/character_detail.html', 
-                  {'animal': animal, 'lieu': lieu, 'form': form})+                  {'character': character, 'lieu': lieu, 'form': form})
 </code> </code>
-<html> 
  
-<p>Afin de pouvoir créer un nouveau formulaire <code>Move</code>, nous avons besoin d&apos;appeler la fonction <code>MoveForm()</code> et de la passer au template. Nous reviendrons modifier cette <em>vue</em> plus tard, mais pour l&apos;instant, créons rapidement un template pour ce formulaire.</p>+Afin de pouvoir créer un nouveau formulaire ''Move'', nous avons besoin d'appeler la fonction ''MoveForm()'' et de la passer au template. Nous reviendrons modifier cette //vue/plus tard, mais pour l'instant, créons rapidement un template pour ce formulaire. 
  
-</html> 
  
  
 ==== Template ==== ==== Template ====
  
-<html> +Nous avons à présent besoin de créer un fichier ''character_detail.html'' dans le dossier ''playground/templates/playground'' et de l'ouvrir dans l'éditeur de code. Afin que notre formulaire fonctionne, nous avons besoin de plusieurs choses : 
-<p>Nous avons à présent besoin de créer un fichier <code>animal_detail.html</code> dans le dossier <code>petland/templates/animalerie</code> et de l&apos;ouvrir dans l&apos;éditeur de code. Afin que notre formulaire fonctionne, nous avons besoin de plusieurs choses :</p> + 
-<ul> +  Nous avons besoin d'afficher le formulaire. Pour cela, nous n'avons qu'à utiliser ''{{ form.as_uk }}''
-<li>Nous avons besoin d&apos;afficher le formulaire. Pour cela, nous n&apos;avons qu&apos;à utiliser <code>{{ form.as_uk }}</code>.</li> +  La ligne précédente va avoir besoin d'être entourée des balises HTML ''<form method="POST">...</form>''
-<li>La ligne précédente va avoir besoin d&apos;être entourée des balises HTML <code>&lt;form method=&quot;POST&quot;&gt;...&lt;/form&gt;</code>.</li> +  Nous avons besoin d'un bouton ''Valider''. Nous allons le créer à l'aide d'un bouton HTML : ''<button type="submit">Valider</button>''
-<li>Nous avons besoin d&apos;un bouton <code>Valider</code>. Nous allons le créer à l&apos;aide d&apos;un bouton HTML : <code>&lt;button type=&quot;submit&quot;&gt;Valider&lt;/button&gt;</code>.</li> +  Enfin, nous devons ajouter ''{% csrf_token %}'' juste après ''<form ...>''. C'est très important car c'est ce qui va permettre de sécuriser votre formulaire ! Si vous oubliez ce détail, Django se plaindra lorsque vous essaierez de sauvegarder le formulaire: 
-<li>Enfin, nous devons ajouter <code>{% csrf_token %}</code> juste après <code>&lt;form ...&gt;</code>. C&apos;est très important car c&apos;est ce qui va permettre de sécuriser votre formulaire ! Si vous oubliez ce détail, Django se plaindra lorsque vous essaierez de sauvegarder le formulaire:</li> + 
-</ul> + 
-<p><img src="images/csrf2.png" alt="CSFR Forbidden page"></p> +Ok, voyons maintenant à quoi devrait ressembler le HTML contenu dans le fichier ''character_detail.html'' 
-<p>Ok, voyons maintenant à quoi devrait ressembler le HTML contenu dans le fichier <code>animal_detail.html</code> +
-</html>+
 <code html> <code html>
-{% extends 'animalerie/base.html' %}+{% extends 'playground/base.html' %}
 {% load static %} {% load static %}
 {% block content %} {% block content %}
 <div class="page-header"> <div class="page-header">
     <h1>     <h1>
-        <a href="/">{{ animal.id_animal }}</a>+        <a href="/">{{ character.id_character }}</a>
     </h1>     </h1>
     <form method="POST" class="post-form">{% csrf_token %}     <form method="POST" class="post-form">{% csrf_token %}
         <b> Changer : </b> {{ form.as_ul }}         <b> Changer : </b> {{ form.as_ul }}
         <button type="submit" class="btn btn-outline-light">OK</button>         <button type="submit" class="btn btn-outline-light">OK</button>
-        <a href="{% url 'animal_list' %}">Back</a>+        <a href="{% url 'character_list' %}">Back</a>
     </form>     </form>
 </div> </div>
Ligne 190: Ligne 191:
 {% endblock %} {% endblock %}
 </code> </code>
-<html> + 
-<p>Rafraîchissons la page ! Et voilà : le formulaire s&apos;affiche sous la forme d'une liste d'options!</p> +Rafraîchissons la page ! Et voilà : le formulaire s'affiche sous la forme d'une liste d'options! 
-<p>Mais attendez une minute! Lorsque vous sélectionnez une option, que se passera-t-il?</p>+ 
 +Mais attendez une minute! Lorsque vous sélectionnez une option, que se passera-t-il?
 Rien! Rien!
-Retournons à notre <em>vue</em>.</p> +Retournons à notre //vue//. 
-</html>+
  
 ==== Sauvegarder le contenu du formulaire ==== ==== Sauvegarder le contenu du formulaire ====
-<html> + 
-<p>Ouvrez à nouveau <code>blog/views.py</code> dans l&apos;éditeur de code. Actuellement, <code>post_new</code> n&apos;est composé que des lignes de code suivantes :</p> +Ouvrez à nouveau ''blog/views.py'' dans l'éditeur de code. Actuellement, ''post_new'' n'est composé que des lignes de code suivantes : 
-</html>+
 <code python> <code python>
-def animal_detail(request, id_animal): +def character_detail(request, id_character): 
-    animal = get_object_or_404(Animalid_animal=id_animal)+    character = get_object_or_404(Characterid_character=id_character)
     form=MoveForm()     form=MoveForm()
     return render(request,     return render(request,
-                  'animalerie/animal_detail.html', +                  'playground/character_detail.html', 
-                  {'animal': animal, 'lieu': lieu, 'form': form})+                  {'character': character, 'lieu': lieu, 'form': form})
 </code> </code>
  
-<html> + 
-<p>Lorsque nous envoyons notre formulaire, nous revenons à la même vue. Cependant, nous récupérons les données dans <code>request</code>, et plus particulièrement dans <code>request.POST</code>. Vous rappelez-vous comment dans le fichier HTML, notre définition de la variable <code>&lt;form&gt;</code> avait la méthode <code>method=&quot;POST&quot;</code>? Tous les champs du formulaire se trouvent maintenant dans <code>request.POST</code>. Veillez à ne pas renommer <code>POST</code> en quoi que ce soit d&apos;autre : la seule autre valeur autorisée pour <code>method</code> est <code>GET</code>. Malheureusement, nous n&apos;avons pas le temps de rentrer dans les détails aujourd&apos;hui.</p> +Lorsque nous envoyons notre formulaire, nous revenons à la même vue. Cependant, nous récupérons les données dans ''request'', et plus particulièrement dans ''request.POST''. Vous rappelez-vous comment dans le fichier HTML, notre définition de la variable ''form'' avait la méthode ''method=POST''? Tous les champs du formulaire se trouvent maintenant dans ''request.POST''. Veillez à ne pas renommer ''POST'' en quoi que ce soit d'autre : la seule autre valeur autorisée pour ''method'' est ''GET''. Malheureusement, nous n'avons pas le temps de rentrer dans les détails aujourd'hui. 
-<p>Donc dans notre <em>vue</em> nous avons deux situations différentes à gérer : la première quand on accède à la page pour la première fois et nous voulons un formulaire vide, et la seconde quand on revient à la <em>vue</em> avec les données que l&apos;on a saisies dans le formulaire. Pour gérer ces deux cas, nous allons utiliser une condition  + 
-</html>+Donc dans notre //vue/nous avons deux situations différentes à gérer : la première quand on accède à la page pour la première fois et nous voulons un formulaire vide, et la seconde quand on revient à la //vue/avec les données que l&apos;on a saisies dans le formulaire. Pour gérer ces deux cas, nous allons utiliser une condition  
  
 <code python> <code python>
Ligne 222: Ligne 225:
 </code> </code>
  
-<html> + 
-<p>Il faut maintenant remplir à l&apos;endroit des pointillés <code>[...]</code>. Si <code>method</code> contient <code>POST</code> alors on veut construire le <code>MoveForm</code> avec les données du formulaire, n&apos;est-ce pas ? Nous allons le faire comme cela :+Il faut maintenant remplir à l'endroit des pointillés ''[...]''. Si ''method'' contient ''POST'' alors on veut construire le ''MoveForm'' avec les données du formulaire, n'est-ce pas ? Nous allons le faire comme cela :
 </html> </html>
 <code python> <code python>
-    form = MoveForm(request.POST, instance=animal)+    form = MoveForm(request.POST, instance=character)
 </code> </code>
-<html> + 
-<p>La prochaine étape est de vérifier que le formulaire a été rempli correctement (tous les champs obligatoires ont été remplis et aucune valeur incorrecte n&apos;a été envoyée). Nous allons faire ça en utilisant <code>form.is_valid()</code>.</p> +La prochaine étape est de vérifier que le formulaire a été rempli correctement (tous les champs obligatoires ont été remplis et aucune valeur incorrecte n&apos;a été envoyée). Nous allons faire ça en utilisant ''form.is_valid()''
-<p>Testons donc si notre formulaire est valide et, si c&apos;est le cas, sauvegardons-le !</p> + 
-</html>+Testons donc si notre formulaire est valide et, si c'est le cas, sauvegardons-le ! 
 <code python> <code python>
     if form.is_valid():     if form.is_valid():
-        ancien_lieu = get_object_or_404(Equipement, id_equip=animal.lieu.id_equip)+        ancien_lieu = get_object_or_404(Equipement, id_equip=character.lieu.id_equip)
         ancien_lieu.disponibilite = "libre"         ancien_lieu.disponibilite = "libre"
         ancien_lieu.save()         ancien_lieu.save()
         form.save()         form.save()
-        nouveau_lieu = get_object_or_404(Equipement, id_equip=animal.lieu.id_equip)+        nouveau_lieu = get_object_or_404(Equipement, id_equip=character.lieu.id_equip)
         nouveau_lieu.disponibilite = "occupé"         nouveau_lieu.disponibilite = "occupé"
         nouveau_lieu.save()         nouveau_lieu.save()
 </code> </code>
  
-<html> 
-<p>En gros, nous effectuons deux choses ici : nous sauvegardons le nouvel état de l'animal grâce à <code>form.save</code> et nous mettons à jour l'occupation des lieux. Rappelez vous, tout déplacement d'animal s'acccompagne d'un changement d'occupation. Nous devons également modifier les lieux. <code>ancien_lieu.save()</code> et <code>nouveau_lieu.save()</code> sauvegarderont les changements. Et voilà, la mise à jour est enregistrée !</p> 
-<p>Enfin, ce serait génial si nous pouvions tout de suite aller à la page <code>animal_detail</code> avec le contenu que nous venons de créer. Pour cela, nous avons besoin d&apos;importer une dernière chose : 
  
-<p>Maintenant, nous allons ajouter la ligne qui signifie &quot;aller à la page <code>animal_detail</code> pour le changement qui vient d'être enregistré</p> +En gros, nous effectuons deux choses ici : nous sauvegardons le nouvel état du personnage grâce à ''form.save'' et nous mettons à jour l'occupation des lieux. Rappelez vous, tout déplacement du personnage s'acccompagne d'un changement d'occupation. Nous devons également modifier les lieux. ''ancien_lieu.save()'' et ''nouveau_lieu.save()'' sauvegarderont les changements. Et voilà, la mise à jour est enregistrée ! 
-</html>+ 
 +Enfin, ce serait génial si nous pouvions tout de suite aller à la page ''character_detail'' avec le contenu que nous venons de créer. Pour cela, nous avons besoin d'importer une dernière chose : 
 + 
 +Maintenant, nous allons ajouter la ligne qui signifie &quot;aller à la page ''character_detail'' pour le changement qui vient d'être enregistré. 
 <code python> <code python>
-    return redirect('animal_detail', id_animal=id_animal)+    return redirect('character_detail', id_character=id_character)
 </code> </code>
-<html> 
-<p><code>animal_detail</code> est le nom de la vue où nous voulons aller.  
  
-<p>Voyons à quoi ressemble maintenant notre <em>vue</em> ?</p> +''character_detail'' est le nom de la vue où nous voulons aller.  
-</html>+ 
 +Voyons à quoi ressemble maintenant notre //vue// ? 
  
 <code python> <code python>
-def animal_detail(request, id_animal): +def character_detail(request, id_character): 
-    animal = get_object_or_404(Animalid_animal=id_animal)+    character = get_object_or_404(Characterid_character=id_character)
     form=MoveForm()     form=MoveForm()
     if form.is_valid():     if form.is_valid():
-        ancien_lieu = get_object_or_404(Equipement, id_equip=animal.lieu.id_equip)+        ancien_lieu = get_object_or_404(Equipement, id_equip=character.lieu.id_equip)
         ancien_lieu.disponibilite = "libre"         ancien_lieu.disponibilite = "libre"
         ancien_lieu.save()         ancien_lieu.save()
         form.save()         form.save()
-        nouveau_lieu = get_object_or_404(Equipement, id_equip=animal.lieu.id_equip)+        nouveau_lieu = get_object_or_404(Equipement, id_equip=character.lieu.id_equip)
         nouveau_lieu.disponibilite = "occupé"         nouveau_lieu.disponibilite = "occupé"
         nouveau_lieu.save()         nouveau_lieu.save()
-        return redirect('animal_detail', id_animal=id_animal)+        return redirect('character_detail', id_character=id_character)
     else:     else:
         form = MoveForm()         form = MoveForm()
         return render(request,         return render(request,
-                  'animalerie/animal_detail.html', +                  'playground/character_detail.html', 
-                  {'animal': animal, 'lieu': lieu, 'form': form})+                  {'character': character, 'lieu': lieu, 'form': form})
 </code> </code>
-<html> + 
-<p>Voyons si ça marche. Allez à l&apos;adresse <a href="http://127.0.0.1:8000/animal/Tic/" target="_blank">http://127.0.0.1:8000/animal/Tic/</a>, selectionnez un nouveau lieu, sauvegardez ... et voilà ! La mise a jour est prise en compte !</p> +Voyons si ça marche. Allez à l'adresse ''http://127.0.0.1:8000/character/Tic/'', selectionnez un nouveau lieu, sauvegardez ... et voilà ! La mise a jour est prise en compte ! 
-</html>+
  
 ==== Modèle complet ==== ==== Modèle complet ====
  
 Il ne reste plus qu'à raffiner le modèle afin qu'il corresponde aux contraintes définies en début d'énoncé.  Il ne reste plus qu'à raffiner le modèle afin qu'il corresponde aux contraintes définies en début d'énoncé. 
-   * Si le lieu de destination n'est pas libre, alors le changement ne doit pas être accepté. Il ne faut donc pas sauvegarder l'état de l'animal immédiatement. Cela est possible grâce à l'option :+   * Si le lieu de destination n'est pas libre, alors le changement ne doit pas être accepté. Il ne faut donc pas sauvegarder l'état du personnage immédiatement. Cela est possible grâce à l'option :
 <code python> <code python>
     form.save(commit=False)      form.save(commit=False) 
 </code> </code>
-    * Avec cette option, le lieu est mis à jour dans l'objet ''animal'' mais pas dans la base de données! Il est alors possible de tester si le nouveau lieu est bien libre en regardant si ''animal.lieu.disponibilite'' est ''"libre"''+    * Avec cette option, le lieu est mis à jour dans l'objet ''character'' mais pas dans la base de données! Il est alors possible de tester si le nouveau lieu est bien libre en regardant si ''character.lieu.disponibilite'' est ''"libre"''
-    * Si c'est bon, alors effectuez les changements et n'oubliez pas de sauvegarder avec ''animal.save()''.+    * Si c'est bon, alors effectuez les changements et n'oubliez pas de sauvegarder avec ''character.save()''.
     * Si ce n'est pas le cas, alors les changements ne doivent pas être enregistrés.     * Si ce n'est pas le cas, alors les changements ne doivent pas être enregistrés.
-    * N'oubliez pas non plus: le changement de lieu a pour conséquence un changement d'état, qui passe par exemple d'''"affamé"'' à ''"repus"'' lorsqu'on le déplace sur la mangeoire. Reprenez toutes les conditions et tenez en compte pour la mise à jour de l'animal.+    * N'oubliez pas non plus: le changement de lieu a pour conséquence un changement d'état, qui passe par exemple d'''"affamé"'' à ''"repus"'' lorsqu'on le déplace sur la mangeoire. Reprenez toutes les conditions et tenez en compte pour la mise à jour du personnage.
     * Il est bien sûr possible de reprendre en l'adaptant la structure de contrôleur vue au TD1.     * Il est bien sûr possible de reprendre en l'adaptant la structure de contrôleur vue au TD1.
  
 ==== Les messages ==== ==== Les messages ====
  
-Lorsqu'un changement n'est pas autorisé, il est préférable d'afficher un message d'avertissement. Le message transmis comme paramètre au template ''animal_detail.html''. Le cadre sera activé uniquement si le message est non vide. Pensez à modifier les paramètres d'appel du template dans ''views.py''.+Lorsqu'un changement n'est pas autorisé, il est préférable d'afficher un message d'avertissement. Le message transmis comme paramètre au template ''character_detail.html''. Le cadre sera activé uniquement si le message est non vide. Pensez à modifier les paramètres d'appel du template dans ''views.py''.
  
 <code html> <code html>
Ligne 306: Ligne 311:
 </code> </code>
  
-==== Encore un petit effort : déployons ! ==== 
-<html> 
-<p>Nos modifications fonctionnent-elles sur PythonAnywhere ? Pour le savoir, déployons à nouveau !</p> 
-<ul> 
-<li>Tout d&apos;abord, commitez votre nouveau code et pushez le à nouveau sur GitHub:</li> 
-</ul> 
-<p></p><p class="code-label">command-line</p><p></p> 
-<pre><code>$ git status 
-$ git add . 
-$ git status 
-$ git commit -m &quot;Added views to create/edit blog post inside the site.&quot; 
-$ git pus 
-</code></pre><ul> 
-<li>Puis, dans la console bash de <a href="https://www.pythonanywhere.com/consoles/" target="_blank">PythonAnywhere</a>:</li> 
-</ul> 
-<p></p><p class="code-label">Ligne de commande PythonAnywhere</p><p></p> 
-<pre><code>$ cd ~/&lt;your-pythonanywhere-domain&gt;.pythonanywhere.com 
-$ git pull 
-[...] 
-</code></pre><p>(N’oubliez pas de remplacer <code>&lt;your-pythonanywhere-domain&gt;</code> avec votre propre sous-domaine PythonAnywhere, sans les chevrons.)</p> 
-<ul> 
-<li>Enfin, allez sur <a href="https://www.pythonanywhere.com/web_app_setup/" target="_blank">&quot;Web&quot; page</a> (utilisez le bouton de menu en haut à droite de la console) et cliquez <strong>Reload</strong>. Actualisez votre blog <a href="https://subdomain.pythonanywhere.com" target="_blank">https://subdomain.pythonanywhere.com</a> pour voir les changements.</li> 
-</ul> 
-<p>Et normalement c&apos;est tout ! Félicitations ! :)</p> 
  
-                                 + 
-                                </section> +Et normalement c'est tout ! Félicitations ! :)
-</html>+
  • public/appro-s7/td_web_hamsters.1699110737.txt.gz
  • Dernière modification : 2023/11/04 16:12
  • de edauce