Table des matières
TP2.5
On va plus loin. En ajoutant des méthodes à la classe Track
Paires
Ajoutez une méthode permettant de savoir s'il y a une paire dans les 5 dés.
Quels dés ?
Comme l'attribut dices
de la classe Track
est public on peut utiliser ses positions pour connaitre les dés.
Ajouter les méthodes :
int getPair();
int getThreeOfAKind();
Qui rendent respectivement la valeur d'une paire et d'un brelan ou 0 s'il n'y en a pas.
testons les probabilités
Paire
Testez dans la classe Main
une méthode qui relance les dés tant que l'on a pas de paire. Le nombre d'essai est-il conforme à la théorie ?
Brelan
Même question que précédemment pour les brelans. Faites cela intelligemment en maximisant la probabilité d'obtenir un brelan si on n'en a pas déjà.