public:std-3:cm1:generalites:1.2_stockage_des_donnees

  • D’un point de vue informatique, un jeu de valeurs recueilli est appelé un enregistrement
    • correspondant à l’encodage des données recueillies sur un support numérique
  • Une structure de données définit les données de manière logique,
    • c’est à dire l’ordre dans lequel elles doivent être lues
    • et la manière dont elles doivent être interprétées par les programmes qui les utilisent.
Exemples de structures de données (cours d'algorithmie):
  • listes,
  • listes de listes,
  • dictionnaires,
  • arbres,…
  • Mais l’encodage comprend également et principalement la structure de stockage,
    • définissant la manière dont les données sont physiquement stockées sur le support,
    • autrement dit la méthode de rangement de la série de mesures :
      • fichiers,
      • répertoires,
      • index,
      • etc…
    • reposant sur des supports de stockage (ou mémoires) :
      • mémoire centrale,
      • mémoires secondaires (disque dur, CD-ROM, memoire flash (SSD), etc…).

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  • Dernière modification : 2017/09/20 23:08
  • de edauce