1.2 Stockage des données
- D’un point de vue informatique, un jeu de valeurs recueilli est appelé un enregistrement
- correspondant à l’encodage des données recueillies sur un support numérique
- Une structure de données définit les données de manière logique,
- c’est à dire l’ordre dans lequel elles doivent être lues
- et la manière dont elles doivent être interprétées par les programmes qui les utilisent.
Exemples de structures de données (cours d'algorithmie):
- listes,
- listes de listes,
- dictionnaires,
- arbres,…
- Mais l’encodage comprend également et principalement la structure de stockage,
- définissant la manière dont les données sont physiquement stockées sur le support,
- autrement dit la méthode de rangement de la série de mesures :
- fichiers,
- répertoires,
- index,
- etc…
- reposant sur des supports de stockage (ou mémoires) :
- mémoire centrale,
- mémoires secondaires (disque dur, CD-ROM, memoire flash (SSD), etc…).
Previous : 1.1 Recueil des données Up : Généralités Next : 1.3 Consultation et mise à jour