Une itération de boucle prend un temps constant. Il faut donc compter les itérations.
On part de y=B & on va jusqu'à y=0 (en passant par y=1).
Le cas le meilleur correspond donc à la descente la plus rapide.
tc_info:2020_cpp_4-2-1
Une itération de boucle prend un temps constant. Il faut donc compter les itérations.
On part de y=B & on va jusqu'à y=0 (en passant par y=1).
Le cas le meilleur correspond donc à la descente la plus rapide.